3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演
これは読んでおくべき。
モントリオール市で開催された、モントリオールインターナショナルゲームサミット2007で任天堂・情報開発本部東京制作部の小泉歓晃氏がおこなった基調講演のレポート記事です。
小泉歓晃氏は『スーパーマリオ64』以来、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ともにニンテンドウ64)、『スーパーマリオサンシャイン』(ゲームキューブ)、そして発売されたばかりの『スーパーマリオギャラクシー』の制作に実際に携わられてきたとのことで、現場で苦労してきた人ならではの話が聞けます。
細かく引用するのもなんなので是非リンク先の記事を読んでみてください。普通の3Dゲームとなんか違うなあ、というその「何か」がきっとわかることでしょう。
で、この記事は「その1」となっているので早く「その2」が読みたい!
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