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「マジコン」被害3000億円超との試算も 根本的解決策なし

「マジコン」被害3000億円超との試算も 根本的解決策なし

平成16年の発売以来、国内での累計販売台数が2500万台以上、全世界では8000万台以上に上る「ニンテンドーDS」。爆発的人気の陰で、違法コピーやプロテクト(防御)外しによる不正利用が横行、被害総額は全世界で3000億円を超すとの試算もある。ゲームメーカーは対策に力を注ぐが、根本的な解決策はなく、著作権団体は「産業の衰退につながる」として法整備を求めている。

いたちごっこ、ですからねえ。

マジコン対策したROMもすぐに破られちゃうし。

対策としては前回のDS版の「ドラゴンクエストV」でマジコン使っているユーザは最初の方のシーンで船から下りられなかったように、例えばどっかのダンジョンに入ったら抜けられなくなるとか、いきなり全員レベル99になったりと、「ゲームはできるんだけどいらいらさせる」モードになるようにしてみるのもいいかなあ、と。完璧にマジコン対策するといわゆる「北風と太陽」の例になっちゃうから。

あとはROMカートリッジになんかチップ載っけて本体側と暗号通信してからじゃないとゲームできないようにするとか、全部ダウンロード販売にして本体側からじゃないと段ロードできないようにするとか。

ROMイメージが国内だけで流通してればまだどうにかなるんですけどねえ。サーバーは中国にあったり、しかも発売の前の日にもうROMが流れちゃったりしている状況だからひどいもんですよ。

でも、「被害3000億円超」といってますけど、その分がそのまま現実的に売り上げが減っているわけじゃないですよね。いわゆる「買ってまでもやりたくないけど、タダで入手できるならためしにやってみてもよい」という感じが結構多いんじゃないでしょうか。そういう人は流通ROMがなくなっても結局店では買わないだろうし。売り上げ減は実際どれぐらいなんだろうか。

にしても、うちの会社もソフトウェアの会社なんで、違法コピーしてるやつは許せないんで、このあたりは徹底的に取り締まってほしいものです。



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