「AndroidのアニメーションってiOSと比べるとスムーズじゃないよね?」
「うん、それはGPUに対応していないからだよ。」
みたいな会話を聞いていたGoogleでAndroidのフレームワークを担当しているDianne Hackbornさんが「いや、それ、違うから」みたいな感じで「How about some Android graphics true facts?」という書き出してGoogle+の中で書いています。
How about some Android graphics true facts?
I get tired of seeing so much misinformation posted and repeated all over the place about how graphics rendering works on Android. Here is some truth:
なんかいろいろたくさん書いているので、読んでいる途中で何がなんだかわからなくなってしまいました。だって、Open GLとメモリの関係とかバージョンごとの違いとかGPUもGPUつないでいるバス幅の方が大事だとか、あっちこっちに話が飛ぶんだもん。
これ、誰か日本語にしてくれないかな。
Androidアプリ開発したことある人はなんとなく理解できるものの、同時になんとなく納得できない何かを感じるのではないか、でも重要だから読んでおかないと、という記事でした。
まあ、いろいろ書かれているんだけどiOSの方がスクロール等がスムーズ、というのは誰が見てもわかる事なんですけどね。








